產(chǎn)品詳情
3月2日虛擬現(xiàn)實業(yè)界一場千人盛會在吉林動畫學院落下了帷幕,也正式拉開2016年中國VR市場化的序幕。
據(jù)統(tǒng)計,2015年中國VR企業(yè)融資總額超10億,2016年從MWC到江西福建宣布成立產(chǎn)業(yè)園各種消息不斷,一個資本、政府、硬件廠家各就各位搭好的舞臺,只待內(nèi)容從量到質(zhì)的粉墨登場。
值此量級內(nèi)容呼之欲出之際,VR界網(wǎng)和暴風魔鏡聯(lián)合舉辦“2016中國VR開發(fā)者論壇第一期”,邀請暴風魔鏡、玖的公司、南京睿悅、北京競技時代、雪炭VR等資深行業(yè)人同臺出席,從熱鬧到門道探討2016年VR的出路和機遇。
顯然,購買虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是為了體驗內(nèi)容,內(nèi)容將是廠商搶占VR的C端市場的重要籌碼,把內(nèi)容當成產(chǎn)品來開發(fā)成為2016年全行業(yè)的重頭戲。
會上,暴風魔鏡合伙人崔海慶探討了“深度理解虛擬現(xiàn)實開發(fā)技巧”。他認為“VR產(chǎn)品最講究功能的豐富性、完整性、可玩性和娛樂性,開發(fā)者不能只盯著技術,而要把設計與沉浸感相結(jié)合,讓用戶在視覺、生理、心理等方面達到一個無與倫比的綜合體驗,只有這種體驗在PC、網(wǎng)頁、手機平臺上的產(chǎn)品都無法替代時,才稱得上成功”。從暴風魔鏡合伙人梁文靜現(xiàn)場分享的110萬游戲下載所得大數(shù)據(jù)來看,社交、射擊、競速類游戲目前最受歡迎,她指出由于體驗時間不長,做任務、升級裝備的闖關小游戲不失為VR游戲一種新嘗試。對于中國VR產(chǎn)業(yè)的未來,她稱“合作”也是行業(yè)發(fā)展和快速成長的一個重要方面。
目前,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)剛剛興起,環(huán)境建設對于全行業(yè)健康生態(tài)的形式十分重要,開放共贏的“大生態(tài)合作”理念備受各與會嘉賓推崇